Gamecontroller haben Rumpeln oder Vibrationen, seit Nintendo das Rumble Pak für den Nintendo 64 entwickelt hat, also warum hat der Rest Ihrer Spielausrüstung kein haptisches Feedback für ein besseres Eintauchen?

Ehrlich gesagt, das ist die große Frage, die ich mich selbst gestellt habe, als ich vor Razers neuem 27-Zoll-Gaming-Monitor saß und einen Haufen Feinde in Overwatch and Doom erschoss und jedes Geschützfeuer und jede Bewegung über Vibrationen spürte, die in seinem Konzept-Gaming-Stuhl, dem Tastatur-Handgelenkstützpolster, der Gaming-Maus und den Nari Ultimate Haptic-Feedback-Kopfhörern versteckt waren.

Kinos versuchen seit langem, die Kinobesucher davon zu überzeugen, für ein „4D“- oder haptisches Erlebnis, bei dem der Sitz im Einklang mit der Action auf der Leinwand vibriert, extra zu bezahlen. Warum also nicht diese Erfahrung den Spielern näher bringen?

Als ich einen Razer-Produktmanager während eines Briefings auf der CES 2019 fragte, zuckte er mit den Achseln und sagte, er sei sich nicht sicher, warum niemand sie an der Idee übertrifft.

Während ich im Moment nur Konzeptprodukte entwerfe, überzeugte mich meine kurze Zeit damit, Vibrationen von den haptischen Motoren zu spüren, die in die Rückseite eines Gaming-Stuhls eingebettet sind, entlang des Handauflagenpolsters, das an einer Gaming-Tastatur befestigt ist, innerhalb einer Gaming-Maus und von Ohr zu Ohr über mein Gesicht, dass es mehr gibt, als nur Aktualisierungsraten, HDR, höhere Auflösungen oder noch realistischere Texturen zu erhöhen.

Abgesehen von VR und 3D wird das Spielen hauptsächlich in 2D durchgeführt. Aber ein immersives Erlebnis kann über den Bildschirm hinaus ins Greifbare gehen – Aktionen, die mit den Sinnen erlebt werden – und neue Tiefe gewinnen.

Neben Sicht und Klang ist die Berührung eine Grenze, die angezapft werden kann, damit Sie sich wie im Inneren des Spiels fühlen. (Eines Tages wird einige Unternehmen zweifellos Geruch und Geschmack in das Spiel bringen, aber im Moment scheint die Berührung die hygienischste zu sein.)

Der Nari Ultimate Spielkopfhörer hat Razers Interesse geweckt, den Sound in haptisches Feedback umzuwandeln. Der nächste logische Schritt ist, diese gleiche haptische „Hypersense“-Technologie in alle anderen Spielgeräte wie Stuhl und Maus einzubauen, um diese Taktilität auf eine andere Ebene zu bringen.

Es ist schwierig zu beschreiben, wie sich Hypersense wirklich anfühlt, ohne dass Sie das Feedback selbst erleben. Was ich sagen kann, ist, dass es sich nicht billig oder leblos anfühlt wie die haptische Kor-Fx Spielweste, die ich vor Jahren getestet habe.

Die Vibrationen sind weniger monoton und empfindlicher wie die empfindlichen HD Rumble Vibrationen in den Joy-Con-Con-Controllern des Nintendo Switch. Das liegt daran, dass die Vibrationen alle auf den Soundeffekten des Spiels basieren. Ein kurzer Sprung würde eine weichere Vibration erzeugen als ein tiefer Sturz und ein Schuss in den Arm mit einer Schrotflinte würde sich härter anfühlen als eine Pistole.

So fühlt sich ein integriertes Spielerlebnis an – eines, bei dem die gesamte Ausrüstung mit RGB-Beleuchtung auf das Spiel abgestimmt und mit haptischem Feedback ergänzt wird. Ich vergleiche es mit der Verwendung eines Controllers mit Rumpeln und dann einfach nur mit dem Hass auf deinen nicht rumpelnden Controller danach. Sobald du Vibrationen nach der Landung von einem Sprung oder den Hall eines Raketenstarters spürst, ist es schwer, zu etwas anderem zurückzukehren.

Razer liebt es, zum CES zu kommen und wilde Konzepte wie seinen Dreifach-Laptop, einen Laptop, der das Razer Phone andockt, oder einen Projektor, der Ihr Spiel über den Fernseher hinaus auf Ihre Wände ausdehnt. Die meisten von ihnen sehen nie eine kommerzielle Veröffentlichung. Aber die Hypersense-Konzeptprodukte sind viel realistischer und machbarer als bisherige Konzepte.

Razer verkauft den Nari Ultimate Kopfhörer bereits für 199 Dollar mit klangbasiertem haptischem Feedback. Preisen Sie Ihren Lieblings-Gaming-Stuhl, Ihre Razer-Maus und Ihr Gaming-Armbandpad aus und fügen Sie dann eine Prämie hinzu – eine „Razer Tax“, wenn Sie wahrscheinlich zu einer guten Zahl kommen können, wie viel dieses Gerät Sie kosten würde.

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